04. 삼각형 (Triangle)

이 단원에서는 가장 단순한 다각형이면서도 기하학의 모든 비밀을 품고 있는 ‘삼각형(Triangle)’에 대해 배웁니다. 기원전 600년 탈레스(Thales)가 태양의 그림자를 이용해 피라미드의 높이를 재었던 마법 같은 기하학의 시작부터, 컴퓨터 그래픽스(CG)와 3D 모델링의 뼈대를 이루는 현대적 폴리곤(Polygon) 처리 기술까지 삼각형의 진화 과정을 추적합니다.

이 새로운 V3.1 지침에서는 전통적인 합동과 닮음 조건뿐만 아니라, Python의 좌표 평균 연산(무게중심), Float 비율 연산(닮음비), 그리고 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 통해 컴퓨터가 어떻게 3D 공간의 삼각형들을 렌더링하고 계산하는지 살아숨쉬는 코드로 연결합니다.

목차 (Chapters 00 ~ 09)


V3.1 업데이트: 삼각형의 결정 조건, 원시적인 나눗셈을 벗어나 데이터 구조 클래스(Class)와 파이썬 렌더링 로직으로 기하학을 새롭게 분석하는 과정이 포함되었습니다.

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