03. 세 번째 수업: 허공의 마법, 원주각(Inscribed Angle) 의 탄생
원의 한가운데 배꼽에 꼭짓점을 둔 각도를 ‘중심각(Central Angle)’ 이라고 불렀습니다. (1부 참조) 그렇다면 똑같은 피자 껍데기(호 Arc) 양 끝단을 쥐고, 꼭짓점 중심 배꼽이 아니라, 아예 원 바깥 테두리 껍질(원주) 저 멀리 반대편 어딘가로 쭉 땡겨서 박아버린 V자 모양의 각도는 뭐라고 부를까요?
우리는 이것을 둥근 테두리(원주) 위에 둥지를 틀었다고 해서 “원주각 (Inscribed Angle)” 이라고 부릅니다. 그리고 이 각도 렌더링 필터 박스 안에는 인류가 찾아낸 가장 아름다운 해킹 코드가 들어있습니다.
1. 중심을 벗어난 외곽 시큐리티 (원주각 세팅)
게임을 켜면 모니터에 커다란 미니맵 동그라미 레이더가 있습니다.
- 당신의 캐릭터 발밑에 커다란 적의 영토 둥근 선(호 $AB$) 이 그어져 있습니다.
- 당신은 이 호 $AB$ 양옆 끝단을 쭉 바라보는 가상의 투명 시야각(FOV, Field of View) V라인 을 눈으로 쏘게 됩니다.
- 이 시야각 레이저의 출발지인 당신의 눈알 위치(꼭짓점 $P$) 가, 원 안쪽의 한가운데(중심) 가 아니라 원 테두리(껍질) 어딘가에 딱 붙어있을 때 생기는 V자 꺾임 각도. 그 작고 소듕한 시야각이 바로 원주각 입니다.
그런데 중심각에 비해서 중심점 사령부 레이더망에서 한참 멀리 가장자리로 쫓겨난 이 원주각 카메라는, 똑같은 영토(호 $AB$) 를 쳐다보고 있을 때 중심 배꼽 카메라가 볼 때보다 각도가 넓을까요? 좁을까요?
1초만 상상해 봐도 무조건 좁습니다! 당연하죠. 피자 빵 끄트머리에서 같은 조각 끝단을 바라보면, 중심에서 코앞으로 볼 때보다 훨씬 예각으로 날카롭게 찌그러져 쪼그라들 테니까요. 도대체 “얼만큼” 좁아질까요?
2. 50% 반토막 너프 (디버프 락)
고대 수학자들이 각도기를 대보니 미치도록 정확하게 맞아떨어지는 규칙이 있었습니다.
원주각(껍데기 각도) 은 자기가 쳐다보고 똑같이 발을 걸치고 있는 중심각(배꼽 각도) 크기의 “정확히 절반, $\mathbf{1/2}$ 반토막” 크기밖에 안 된다!
- 배꼽 카메라(중심각) 가 $60^\circ$ 로 보고 있던 호(Arc) 부채꼴 영토가 있습니다.
- 그런데 이 영토의 양 끝선을 잡고 뒤로 쭉 땡겨서 원 껍데기 위에 시야($P$) 를 박아놓으면?
- 그 시야각(원주각) 은 강제로 스크립트 디버프를 당해 무조건 무자비한 $1/2$ 반토막인 $\mathbf{30^\circ}$ 로 렌더링 락(Lock) 이 걸려버리는 것입니다!
원 안에서 뻗어 나가는 삼각형은 모두 원의 반지름($r$) 이라는 완벽한 길이 복제 능력을 갖춘 “이등변 삼각형” 이기 때문에, 삼각형 외각의 성질 해킹을 두세 번 콤보로 돌려보면 이 “$2$배 차이” 라는 공식을 완벽하게 수학적으로 스크립트 도출할 수 있습니다.
하지만, 우리가 진짜 소름 돋아야 할 마법은 이 절반 타작 너프 능력이 아닙니다. 그 원주각의 위치(눈알) 를 원 껍데기 다른 곳으로 드래그해서 슬라이드 무빙 샷을 돌릴 때 발생하는 기괴한 시야각 고정 복제 버그(Clone bug) 가 바로 다음 장에서 터집니다!